Δημιουργία ενός 3D παιχνιδιού, με συλλογή δεδομένων και αποτύπωση προόδου

Πτυχιακή Εργασία 30800 38 Αναγνώσεις

Πρωτότυπος Τίτλος:
Δημιουργία ενός 3D παιχνιδιού, με συλλογή δεδομένων και αποτύπωση προόδου
Συγγραφέας:
Τζουράτου, Γκαμπριέλα, Ρομέο
Επιβλέπων καθηγητής:
Βαρλάμης, Ηρακλής
Περίληψη:
Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά τη μελέτη, τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού τύπου escape room, με στόχο τη δημιουργία μιας διαδραστικής εμπειρίας που συνδυάζει γρίφους, εξερεύνηση και αξιολόγηση απόδοσης. Το παιχνίδι αναπτύσσεται σε Unreal Engine 5, με αξιοποίηση του Blueprint Visual Scripting, ώστε να επιτευχθεί ευελιξία στην ανάπτυξη χωρίς ανάγκη γραφής παραδοσιακού κώδικα. Η συνολική διάρκεια του παιχνιδιού εκτιμάται στις δύο ώρες, καθιστώντας το ιδανικό για σύντομες, αλλά ουσιαστικές συνεδρίες gameplay, με έμφαση στην αλληλεπίδραση και την προοδευτική δυσκολία, καθώς και στη δημιουργία ατμόσφαιρας μυστηρίου.

Ο παίκτης ξεκινάει παγιδευμένος σε ένα δωμάτιο μιας βίλας, με ελάχιστη αφήγηση, πέραν του ότι ένα άγνωστο σύστημα τον έχει «υποχρεώσει» να συμμετάσχει σε ένα tutorial. Κάθε δωμάτιο περιλαμβάνει 1-3 γρίφους διαφορετικού τύπου (π.χ. λογικοί, οπτικοί, κατευθύνσεων, παρατηρητικότητας) που απαιτούν επίλυση για να ξεκλειδωθεί η επόμενη περιοχή. Η δυσκολία αυξάνεται σταδιακά, ενισχύοντας την πρόκληση και κρατώντας το ενδιαφέρον του παίκτη αμείωτο μέχρι το τέλος.

Το τελικό σκορ του παίκτη εμφανίζεται στο τέλος του παιχνιδιού και περιλαμβάνει αναλυτική αξιολόγηση της απόδοσης: χρόνων, χρήσης βοήθειας και επιτυχίας ανά δωμάτιο. Η βοήθεια προσφέρεται μέσω κουμπιού επίλυσης, το οποίο ενημερώνεται από όσα έχει συλλέξει ο παίκτης, διατηρώντας τη συνοχή με την εξερεύνηση και αποτρέποντας την κατάχρηση ή την αδικαιολόγητη διευκόλυνση.

Το παιχνίδι περιέχει και ένα προαιρετικό αφηγηματικό σκέλος. Ο παίκτης μπορεί να ανακαλύψει αποσπασματικά στοιχεία που αποκαλύπτουν την ιστορία της βίλας. Πριν από την απόδραση, καλείται να απαντήσει σε σχετικές ερωτήσεις. Αν απαντήσει σωστά, λαμβάνει "τέλειο σκορ", που ενισχύει την αίσθηση ολοκλήρωσης και σύνδεσης με την πλοκή, προσφέροντας μια πιο ικανοποιητική εμπειρία.
Ημερομηνία κατάθεσης:
2025-07-23
Γλώσσες Τεκμηρίου:
Ελληνικά
Θεματικές Κατηγορίες:
Ηλεκτρονικοί υπολογιστές. Επιστήμη των υπολογιστών
Λοιπά Θέματα:
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Λέξεις-κλειδιά:
ψηφιακά παιχνίδια, στρατηγική, αλληλεπίδραση στο παιχνίδι
Περιγραφή:
65 σ.,εικ.,πίν.
Άδεια χρήσης:
19429 Αναφορά Δημιουργού – Μη Εμπορική Χρήση – Όχι Παράγωγα Έργα 4.0

GKAMPRIELATZOURATOU.pdf

5 MB